企画
作品のコアとなるストーリー、トーン、コンセプトを固める段階。
作品のコアとなるストーリー、トーン、コンセプトを固める段階。
キャラクターの動機や構成を明確化し、映像化できる台本に落とし込む。
登場人物・小物・ロゴなどのビジュアル設計。世界観の基調を定義する。
画面構成、カメラワーク、タイミングを設計する設計図。
映像タイミングを仮編集で確認するプリビズ的段階。
各カットでの構図・ポーズ・背景の当たりを決め、作画へ橋渡し。
必要に応じてモデルやカメラを用意しショットに組み込む。
舞台となる美術ボードや背景画を制作し、空気感を演出。
アクションや芝居の要点を描くキーポーズ。カットの骨格となる工程。
原画間をつなぎ、動きを滑らかにする作画工程。
キャラクターや小物に色を塗り、作品全体の色調を整える。
素材を合成し、エフェクトやライティングを加えて最終映像に近づける。
カットをつなぎ、リズムと尺を調整して全体を仕上げる工程。
ボイスを収録し、画と同期させる作業。
BGM・SE・台詞を最終バランスに調整し、完成音響へ。
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